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藝文品牌印花樂之手作體驗活動對該品牌之影響 | 2022-05-23 17:02:19 | 442.58 KB | 301 |
傳統媒體行銷方式與新媒體行銷方式對購買意願之影響—以保養品為例 | 2022-05-23 17:01:52 | 594.44 KB | 328 |
數位印刷應用於陶瓷熱昇華轉印品質特性之研究new | 2022-05-23 16:42:31 | 1.14 MB | 385 |
探討網路圖文插畫家與粉絲的互動模式—基於涉入理論與U_G理論 | 2022-05-23 16:39:55 | 1.58 MB | 296 |
探討制定商品照規範之購物平台對消費者行為之影響 ——以Pinkoi為例 | 2022-05-23 16:39:06 | 2.71 MB | 261 |
同人創作者帳號經營方式對於社群成效影響之研究—以Instagram、Plurk、Twitter為例 | 2022-05-23 16:37:48 | 1.78 MB | 249 |
UBA 籃球員在 NFT 平台上販售周邊商品以提升知名度與個人價值 | 2022-05-23 16:37:32 | 1.64 MB | 277 |
TRPG遊戲劇本設計應用於高中歷史學習之初探 | 2022-05-23 16:37:13 | 2.17 MB | 376 |
《臺灣原創漫畫創作者經營自媒體之策略探討》 | 2022-05-23 16:37:08 | 1.91 MB | 341 |
《網紅自創服飾品牌在品牌忠誠度、品牌滿意度、品牌知名度間的關係》 | 2022-05-23 16:31:40 | 473.74 KB | 261 |
《網路紅人影響力行銷對消費者購買意願之影響研究》 | 2022-05-23 16:29:16 | 884.65 KB | 460 |
《視覺化資訊圖表設計對於資訊傳播偏好的影響——以Covid-19疫情為例》 | 2022-05-23 16:24:47 | 516.8 KB | 324 |
《從涉入到投入:資訊與風格對Instagram上美食型帳號之影響》 | 2022-05-23 16:23:28 | 2.26 MB | 273 |
《美感體驗影響文創產品的口碑行銷策略研究—以林務局月曆為例》 | 2022-05-23 15:33:50 | 428.09 KB | 268 |
《品牌形象與視覺識別對消費者購買意願之影響——以日系選品店為例》 | 2022-05-23 14:24:09 | 2.78 MB | 300 |
《加密藝術與非同質化代幣交易之探討》 | 2022-05-23 14:22:56 | 490.32 KB | 204 |
《以聯合分析法探討消費者對偶像海報屬性偏好之研究》 | 2022-05-23 14:22:32 | 441.37 KB | 238 |
《大學生線上展覽模式之比較分析》 | 2022-05-23 14:21:25 | 1.69 MB | 287 |
《3A角色設計對消費者遊戲動機之影響——以《最終幻想7:重製版》和《最後生還者2》為例》 | 2022-05-23 14:18:37 | 2.67 MB | 254 |